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Majestic Mahjong

캐주얼

1.00 리뷰
3.7
개발자
广州盛用咨询有限公司
출시됨
2026. 6. 23.
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Majestic Mahjong screenshot
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처음 실행했을 때 제가 가장 먼저 한 일은 복잡한 설명을 오래 읽는 것이 아니라 바로 마작 패를 골라 맞추는 것이었습니다. Majestic Mahjong은 이름처럼 마작 분위기를 빌린 트리플 매치 퍼즐 게임입니다. 같은 패를 세 개씩 모아 보드에서 없애는 행동이 중심이라, 전통 마작의 규칙을 익혀야 하는 게임과는 출발점이 꽤 다릅니다. 저는 이 차이 덕분에 짧게 즐기려는 사람도 부담 없이 접근할 수 있다고 느꼈습니다.

이 게임은 캐주얼 장르에 속하고, 광저우성용자문유한공사(广州盛用咨询有限公司)가 개발했습니다. 무료로 시작할 수 있으며, 안드로이드에서는 7.0 이상 환경을 요구합니다. 화면을 켜고 잠깐 머리를 식히고 싶은 상황에 맞는 구성입니다. 다만 무료라는 말만 보고 완전히 아무 비용도 들지 않는 경험이라고 기대하면 안 됩니다. 게임 안에는 항목별로 ₩1,600에서 ₩110,000까지의 인앱 구매가 포함되어 있어, 오래 플레이할수록 결제 요소를 의식하게 될 수 있습니다.

한 장을 고르고, 세 장을 맞추는 첫 행동

플레이의 첫 행동은 매우 단순합니다. 보드 위에서 같은 모양의 패를 찾아 하나씩 누르고, 세 개가 모이면 해당 조합이 사라지는 흐름을 반복합니다. 이때 중요한 점은 눈에 보이는 같은 패를 무작정 누르는 것이 아니라, 다음에 열릴 패와 하단 선택 공간을 함께 생각해야 한다는 것입니다. 당장 맞출 수 있는 조합이 있어도 그 선택 때문에 다른 패가 가려지거나 보관할 공간이 부족해지면 판이 꼬일 수 있습니다.

제가 특히 신경 쓰게 된 부분은 선택 순서였습니다. 첫 번째와 두 번째 패를 고른 뒤 세 번째 패가 바로 보이지 않는다면, 이미 고른 두 장이 선택 영역을 차지한 상태에서 다른 조합을 찾아야 합니다. 그래서 시작부터 가장 쉬워 보이는 조합만 제거하기보다, 여러 겹으로 쌓인 곳을 조금씩 열어 주는 선택이 더 안정적입니다. 이 방식은 일반적인 같은 그림 맞추기보다 한 번 더 앞을 보게 만듭니다.

마작 패의 시각적 구분은 이 게임의 핵심 편의성입니다. 비슷한 문양이 섞여 있을 때는 패의 전체 모양과 작은 표시를 함께 확인해야 하므로, 화면이 작거나 밝기가 낮은 환경에서는 서두르지 않는 편이 좋습니다. 저는 이동 중에 빠르게 누를 때보다 집에서 화면을 조금 크게 보고 플레이할 때 판단이 훨씬 편했습니다. 특히 처음에는 색만 보고 고르기보다 패의 테두리와 중앙 문양까지 확인하는 습관을 들이는 것이 실수를 줄입니다.

이 첫 단계에서 느껴지는 난도는 손가락 반응보다 관찰력에 가깝습니다. 액션 게임처럼 빠르게 눌러야 하는 압박은 적지만, 잘못된 선택 하나가 뒤의 선택지를 줄일 수 있습니다. 그래서 아이콘을 빠르게 터치하는 게임을 기대한 사람보다는, 잠깐 멈춰서 다음 수를 생각하는 퍼즐을 좋아하는 사람에게 더 잘 맞습니다. 콘텐츠 연령은 15세 이상으로 표시되어 있으므로, 가족용으로 가볍게 공유할 게임을 찾는다면 이 기준도 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

첫 판에서 실수를 줄이는 방법

처음부터 모든 패를 완벽하게 읽으려고 하면 오히려 피곤합니다. 저는 먼저 눈에 잘 띄는 세 장의 조합을 찾고, 그 조합이 보드의 어느 부분을 열어 주는지 확인하는 방식이 가장 편했습니다. 위에 놓인 패를 없애면 아래 패가 드러나는 구조에서는 단순히 조합을 만드는 것보다 시야를 넓히는 선택이 가치가 있습니다.

또 하나의 요령은 같은 종류가 네 장 이상 보일 때 바로 한 조합을 완성하지 않고, 남은 한 장의 위치를 기억하는 것입니다. 세 장을 없앤 뒤 마지막 패가 다른 곳에 남아 있으면 다음 계획을 세우기 쉬워집니다. 반대로 비슷한 패를 아무 생각 없이 연달아 고르면, 나중에 필요한 패를 찾는 동안 선택 영역이 가득 찰 수 있습니다. 이 작은 기억 작업이 단순한 터치 게임을 퍼즐답게 만드는 부분입니다.

제가 권하는 진행 방식은 ‘가장 쉬운 조합’과 ‘가장 많이 가리는 조합’을 번갈아 보는 것입니다. 눈앞의 보상을 계속 만드는 것만으로는 후반에 선택지가 부족해질 수 있고, 반대로 깊은 곳만 열려고 하면 당장 쓸 수 있는 공간이 낭비됩니다. 한 번의 선택으로 보드가 얼마나 달라지는지 확인하면서 진행하면, 운에 맡기는 느낌이 줄어듭니다.

맞출 때의 피드백과 계속 누르게 되는 리듬

세 장이 맞아 사라지는 순간이 이 게임의 가장 분명한 피드백입니다. 패가 보드에서 빠지고 공간이 생기면 다음 조합을 찾을 여유가 생깁니다. 이 단순한 행동과 결과의 연결이 짧은 세션을 계속 이어 가게 하는 힘입니다. 저는 한 조합을 없앤 직후 새 패가 드러나는 장면을 보면서 자연스럽게 “이번에는 무엇을 먼저 정리할까”를 생각하게 됐습니다.

좋은 트리플 매치 게임은 맞춘 직후의 화면이 너무 복잡하지 않아야 하는데, 이 작품은 마작 패가 사라지는 변화 덕분에 보드의 상태를 다시 읽는 흐름이 분명합니다. 다만 패가 많거나 비슷한 문양이 한꺼번에 보이면, 피드백이 즐거움보다 확인 작업처럼 느껴질 수 있습니다. 특히 연속해서 실패할 때는 내가 전략을 잘못 세운 것인지, 아직 발견하지 못한 패가 있는지 차분히 구분해야 합니다.

이 게임의 리듬은 빠른 연속 입력보다는 관찰, 선택, 제거, 재관찰에 가깝습니다. 한 번 누를 때마다 보드가 조금씩 정리되고, 그 결과 새로운 판단이 생깁니다. 저는 이 구조가 카페에서 음료를 기다리거나 잠들기 전 짧게 시간을 보내는 상황에 잘 맞는다고 봅니다. 반면 짧은 시간 안에 강한 긴장감이나 화려한 조작감을 원하는 사람에게는 다소 느리게 느껴질 수 있습니다.

패를 맞췄을 때의 만족감은 큰 연출보다 누적에서 나옵니다. 한 조합만으로 판이 끝나는 것이 아니라, 작은 성공이 다음 선택을 가능하게 만들고 그 선택이 또 다른 제거로 이어집니다. 이 때문에 저는 한 번의 성공보다 연속해서 막힘 없이 보드가 정리될 때 더 큰 보상을 느꼈습니다. 게임을 평가할 때 그래픽이나 캐릭터만 보는 사람이라도, 실제로 오래 남는 부분은 이 반복 리듬일 가능성이 큽니다.

막혔을 때 판단해야 할 것

진행이 멈췄을 때는 무조건 같은 패를 더 찾기보다, 이미 선택한 패가 다음 조합을 방해하고 있는지 먼저 보는 것이 좋습니다. 선택 영역에 애매한 패가 쌓였다면, 그 패를 활용할 조합을 우선 찾아야 합니다. 이때 조급하게 아무 패나 누르면 가능한 선택이 더 줄어들 수 있습니다.

저는 막힌 판에서 화면을 잠시 손대지 않고 전체 보드를 다시 보는 방법이 효과적이었습니다. 처음에는 눈에 들어오지 않던 세 번째 패가 다른 층에 숨어 있는 경우가 있고, 이미 고른 두 장과 모양이 비슷한 패를 착각했을 수도 있습니다. 이 게임은 반사 신경보다 시각적 정리가 중요한 만큼, 짧은 멈춤 자체가 전략이 됩니다.

반대로 같은 패를 찾는 과정이 지나치게 오래 걸린다면, 이 장르의 기본 한계가 드러납니다. 트리플 매치는 규칙이 간단한 대신 보드 배치와 패 구성이 재미를 좌우합니다. 저는 매 판 새로운 판단을 요구하는 순간에는 만족했지만, 비슷한 배치가 반복된다고 느끼는 순간에는 집중력이 빠르게 떨어졌습니다. 매일 긴 시간 붙잡을 게임이라기보다는, 짧은 단위로 돌아오는 퍼즐에 더 가깝습니다.

캐릭터 수집이 주는 보상과 결제에 대한 현실적인 시선

이 게임은 퍼즐만 끝내는 데서 멈추지 않고 매력적인 캐릭터를 모으는 방향을 함께 제시합니다. 제가 보기에는 캐릭터 수집 요소가 퍼즐 한 판을 끝내야 할 이유를 추가하는 역할을 합니다. 같은 종류의 보드를 계속 정리하는 일이 단순 반복으로 느껴질 때, 다음 수집 목표가 있으면 다시 시작할 동기가 생깁니다.

다만 캐릭터를 수집하는 재미가 퍼즐 자체보다 강한지 여부는 사람마다 다를 수 있습니다. 저는 보드에서 세 장을 맞추는 과정이 먼저 재미있어야 수집 목표도 의미가 있다고 느꼈습니다. 캐릭터만 빠르게 모으고 싶은 사람이라면 진행 방식이 답답할 수 있고, 반대로 꾸준히 플레이하며 하나씩 채워 가는 것을 좋아한다면 이 구조가 잘 맞습니다.

무료 게임이라는 접근성은 분명한 장점입니다. 설치 후 비용 부담 없이 기본적인 퍼즐 감각을 확인할 수 있고, 마작 규칙을 모르는 사람도 트리플 매치 방식으로 바로 시작할 수 있습니다. 하지만 인앱 구매 가격대가 넓기 때문에 결제 버튼을 누르기 전에는 자신이 실제로 원하는 것이 무엇인지 생각해 보는 편이 좋습니다. 한두 판의 막힘을 피하려는 마음으로 구매하는 것과, 장기간 플레이를 위해 꾸준히 투자하는 것은 전혀 다른 선택입니다.

저는 처음에는 결제 없이 여러 세션을 플레이해 보고, 막힘이 실력 부족인지 게임 진행의 불편함 때문인지 구분하라고 권하고 싶습니다. 퍼즐에서 중요한 것은 실패를 통해 보드 읽는 법을 배우는 과정인데, 도움을 바로 구매하면 그 과정이 줄어들 수 있습니다. 반대로 같은 판을 반복하면서 스트레스를 받는다면, 구매가 정말 시간을 절약하는지 먼저 따져 보세요. 가격이 항목별로 ₩1,600부터 ₩110,000까지 차이 나는 만큼, 작은 보조와 큰 지출을 같은 기준으로 생각해서는 안 됩니다.

게임 안의 캐릭터 수집을 좋아하는 사람에게는 보상이 플레이의 방향을 만들어 줍니다. 그러나 캐릭터 성장이나 수집 목록 자체에 관심이 없고, 오직 순수한 마작 퍼즐만 원하는 사람이라면 더 단순한 오프라인 매칭 퍼즐이 더 깔끔할 수 있습니다. 이 작품의 매력은 패를 없애는 행동과 캐릭터를 모으는 목표가 함께 있다는 데 있으므로, 둘 중 하나만 원한다면 장점이 절반으로 줄어듭니다.

한 판을 끝낸 뒤 다시 시작하는 이유

한 세션이 끝나면 저는 방금의 선택을 떠올리게 됩니다. 초반에 어떤 패를 먼저 없앴는지, 어느 순간 선택 영역이 복잡해졌는지, 마지막에 다른 순서를 택했다면 더 쉽게 풀렸을지를 자연스럽게 생각하게 됩니다. 이 회고가 다음 판을 시작하게 하는 첫 번째 이유입니다. 단순히 보상을 받았기 때문이 아니라, 실패 원인을 조금 다르게 시험해 보고 싶어집니다.

두 번째 이유는 짧은 플레이 구조가 주는 부담의 적음입니다. 긴 스토리를 따라가거나 이전 판의 내용을 많이 기억해야 하는 게임과 달리, 다시 시작할 때 진입 장벽이 낮습니다. 잠깐 앱을 닫았다가 돌아와도 현재 관심사는 “이번에는 어떤 조합을 먼저 만들까”로 바로 좁혀집니다. 이런 특성은 하루에 여러 번 짧게 게임을 확인하는 사람에게 편리합니다.

하지만 재시작의 동기가 언제나 강한 것은 아닙니다. 캐릭터 수집 목표가 충분히 매력적으로 느껴지지 않거나, 패 배치가 반복적으로 보이면 한 판을 끝낸 뒤 그대로 앱을 닫게 됩니다. 저는 게임의 반복성이 장점과 약점을 동시에 만든다고 봅니다. 규칙을 다시 배울 필요가 없다는 점은 편하지만, 새로운 자극이 부족하면 반복이 곧 지루함으로 바뀔 수 있습니다.

일상적인 사용 장면을 하나 들면, 저는 대중교통을 기다리는 동안 한 판을 시작하고, 보드가 복잡해지기 전에 잠시 멈췄다가 이동이 끝난 뒤 다시 판단하는 방식이 잘 맞았습니다. 다만 화면을 계속 주의 깊게 봐야 하므로 걸으면서 플레이하는 것은 권하지 않습니다. 집에서는 소리를 크게 틀지 않아도 패의 변화만으로 진행을 따라갈 수 있어 조용한 환경에 어울립니다.

휴식용 게임으로 사용할 때는 목표를 작게 잡는 편이 좋습니다. 캐릭터를 한 번에 많이 모으겠다고 생각하기보다, 오늘은 보드의 초반 선택만 안정적으로 해 보겠다는 식이 부담이 적습니다. 이렇게 하면 결제나 연속 플레이에 쫓기지 않고, 퍼즐의 판단 과정 자체를 즐길 수 있습니다. 반대로 경쟁 순위, 실시간 대결, 빠른 기록 단축을 기대한다면 이 게임의 조용한 반복 구조는 기대와 다를 수 있습니다.

누구에게 맞고, 어떤 대안이 더 나은가

제가 권하고 싶은 대상은 마작 패의 분위기를 좋아하지만 전통 마작의 복잡한 규칙까지 배우고 싶지는 않은 사람입니다. 같은 패를 세 개 맞추는 규칙은 쉽게 이해되면서도, 선택 순서와 보드 정리 때문에 완전히 무작정 누르는 게임은 아닙니다. 캐릭터를 모으는 장기 목표까지 원한다면 무료로 시작해 본 뒤 자신의 플레이 습관과 잘 맞는지 판단하기 좋습니다.

반대로 퍼즐에서 매번 완전히 새로운 규칙이나 강한 전략적 깊이를 원하는 사람은 아쉬울 수 있습니다. 트리플 매치의 기본 구조가 중심이기 때문에, 체스처럼 수를 오래 계산하거나 전통 마작처럼 패 조합과 점수 체계를 익히는 경험을 제공하는 게임은 아닙니다. 그런 목적이라면 정통 마작 앱이나 더 복잡한 전략 퍼즐이 더 적합합니다.

일반적인 같은 그림 맞추기 게임과 비교하면, 이 작품은 마작 패와 캐릭터 수집이 차별점입니다. 카드나 과일처럼 즉시 알아보기 쉬운 그림을 사용하는 퍼즐은 시인성이 더 좋을 수 있지만, 마작 패를 읽고 층을 정리하는 맛은 덜할 수 있습니다. 반대로 마작 테마가 익숙하지 않은 사람에게는 문양 구분이 처음부터 작은 장벽이 됩니다. 저는 이 게임을 고를 때 장르보다 테마 선호도를 먼저 확인하라고 말하고 싶습니다.

또 다른 대안은 광고나 결제 요소가 적고 한 판의 규칙만 남긴 단순 퍼즐입니다. 그런 게임은 목표가 명확하고 수집 시스템에 신경 쓰지 않아도 된다는 장점이 있습니다. Majestic Mahjong은 퍼즐을 반복할 이유로 캐릭터를 더하지만, 그만큼 게임의 관심사가 순수한 보드 해결에서 수집으로 넓어집니다. 저는 이 추가 목표를 반갑게 느끼는지 여부가 선택의 핵심이라고 봅니다.

기기 호환성도 설치 전에 확인할 부분입니다. 안드로이드 7.0 이상에서 실행할 수 있도록 안내되어 있어 비교적 오래된 기기까지 범위에 들어가지만, 실제 체감은 화면 크기와 성능에 따라 달라질 수 있습니다. 작은 화면에서는 비슷한 패를 구분하는 데 시간이 더 걸릴 수 있으므로, 손가락이 큰 사람이나 시각적 피로에 민감한 사람은 큰 화면에서 먼저 시험하는 편이 안전합니다.

현재 버전에서 확인한 전체 인상

현재 버전은 1.0.2이며, 아직 매우 오래된 퍼즐 시리즈처럼 방대한 콘텐츠를 기대하기보다는 기본 루프를 즐기는 게임으로 보는 편이 현실적입니다. 평균 평점은 3.7이고, 평가는 약 62개가 쌓여 있습니다. 설치 규모는 5만 회 이상으로, 관심을 보인 이용자는 분명 있지만 대형 퍼즐 게임처럼 폭넓은 이용자층이 형성된 작품이라고 단정할 단계는 아닙니다.

이 수치를 볼 때 저는 평점만으로 결론을 내리지 않았습니다. 트리플 매치 규칙을 좋아하는 사람에게는 마작 테마와 캐릭터 수집이 분명한 장점이지만, 반복 배치나 결제 흐름에 민감한 사람에게는 만족도가 낮아질 수 있습니다. 같은 게임도 짧은 휴식용으로 쓰면 편안하고, 매일 긴 시간 플레이하면 단조롭게 느껴질 수 있습니다.

개발사인 广州盛用咨询有限公司가 만든 이 게임의 방향은 복잡한 조작보다 접근 가능한 퍼즐과 수집 목표에 맞춰져 있습니다. 저는 이 방향이 명확하다는 점을 좋게 봤습니다. 게임을 켠 뒤 무엇을 해야 할지 헤매지 않고, 패를 고르고 세 장을 맞추며 보드를 정리하면 됩니다. 다만 단순한 진입 방식이 곧 깊은 콘텐츠를 보장하는 것은 아니므로, 장기 플레이를 결정하기 전에는 무료 구간에서 반복감과 결제 압박을 직접 확인하는 것이 좋습니다.

결국 이 게임의 핵심은 화려한 기능의 숫자가 아니라 한 번의 행동이 다음 행동을 부르는 흐름입니다. 패를 누르고, 세 장이 사라지는 피드백을 보고, 캐릭터 수집이라는 보상을 확인한 뒤, 다음 판에서 더 나은 순서를 시험합니다. 이 네 단계가 자연스럽게 이어질 때는 편안한 퍼즐이 되고, 어느 한 단계가 지루하거나 부담스러워지면 재시작할 이유가 약해집니다.

저의 최종 판단은 이렇습니다. 짧고 차분한 마작 트리플 매치 퍼즐을 찾는다면 무료로 시작해 볼 만하지만, 장시간 몰입할 깊은 전략 게임이나 완전히 무결제인 경험을 원한다면 신중하게 선택해야 합니다. 저는 패를 정리하는 손맛과 캐릭터 수집을 함께 즐기는 사람에게 추천하겠습니다. 반면 빠른 액션, 실시간 경쟁, 전통 마작의 규칙을 기대하는 친구에게는 다른 장르의 게임을 먼저 권할 것입니다.

하이라이트

  • 간단한 규칙과 직관적인 조작으로 초보자도 쉽게 즐길 수 있습니다.
  • 짧은 시간에 한 판을 끝낼 수 있어 이동 중 플레이에 적합합니다.
  • 다양한 퍼즐 배치가 제공되어 반복 플레이의 재미가 있습니다.
  • 타일 디자인이 선명해 같은 그림을 빠르게 구분하기 쉽습니다.
  • 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있는 경우가 있어 편리합니다.

제한사항

  • 광고가 자주 표시되면 게임 흐름이 끊길 수 있습니다.
  • 초반 퍼즐은 숙련자에게 다소 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
  • 힌트나 셔플 사용이 제한되어 막히면 진행이 답답할 수 있습니다.
  • 화면이 작은 기기에서는 타일을 잘못 누를 가능성이 있습니다.
  • 기기와 버전에 따라 성능이나 광고 노출이 다를 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Majestic Mahjong은 어떤 게임이며 어떻게 플레이하나요?

Majestic Mahjong은 전통적인 마작 타일을 활용해 같은 그림의 타일을 짝지어 제거하는 퍼즐 게임입니다. 일반적으로 위에 다른 타일이 놓이지 않았고 양옆이 막히지 않은 타일만 선택할 수 있어, 무작정 빠르게 누르기보다 다음 수를 미리 살펴보는 전략이 중요합니다. 스테이지마다 배치와 난도가 달라지므로 집중력과 관찰력을 함께 요구합니다.

Majestic Mahjong은 초보자도 쉽게 즐길 수 있나요?

초보자도 비교적 쉽게 시작할 수 있도록 기본적인 타일 매칭 방식이 직관적으로 구성되어 있습니다. 게임을 몇 판 진행하면 선택 가능한 타일과 제거 순서를 자연스럽게 이해할 수 있습니다. 다만 후반으로 갈수록 타일 배치가 복잡해지고 실수 한 번으로 진행이 막힐 수 있으므로, 처음에는 천천히 규칙을 익히면서 힌트나 되돌리기 기능이 제공되는지 확인하는 것이 좋습니다.

Majestic Mahjong은 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있나요?

Majestic Mahjong은 기본적으로 무료로 설치할 수 있는 형태로 제공되지만, 실제 이용 조건은 다운로드하는 앱 스토어의 설명과 지역별 정책에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 안에 광고가 표시되거나 추가 힌트, 아이템, 광고 제거 같은 선택형 결제가 포함될 가능성도 있습니다. 설치 전 스토어 페이지에서 인앱 구매와 광고 여부를 확인하는 것을 권장합니다.

인터넷 연결 없이도 Majestic Mahjong을 플레이할 수 있나요?

퍼즐 스테이지 자체는 인터넷 연결 없이도 실행되는 경우가 많지만, 모든 기능이 오프라인에서 동일하게 작동한다고 단정하기는 어렵습니다. 광고 표시, 이벤트 콘텐츠, 로그인, 기록 동기화, 업데이트 확인 등은 네트워크가 필요할 수 있습니다. 여행 중이나 데이터 사용을 줄이고 싶다면 먼저 인터넷이 연결된 상태에서 게임을 실행한 뒤 오프라인 플레이 가능 여부를 직접 확인하는 것이 안전합니다.

Majestic Mahjong을 다운로드하기 전에 확인해야 할 점은 무엇인가요?

다운로드 전에는 자신의 Android 또는 iOS 기기가 지원되는 운영체제 버전을 사용하는지 먼저 확인해야 합니다. 또한 저장 공간, 광고 및 인앱 구매 여부, 개인정보 처리방침, 필요한 권한을 함께 살펴보는 것이 좋습니다. 마작 퍼즐은 반복 플레이가 중심이므로 그래픽과 효과음, 스테이지 구성, 힌트 제공 방식이 자신의 취향에 맞는지도 공식 스토어의 설명과 사용자 리뷰를 통해 확인하면 더욱 만족스럽게 이용할 수 있습니다.

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1.00 리뷰
3.7
개발자
广州盛用咨询有限公司
출시됨
2026. 6. 23.

Majestic Mahjong의 대안

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4.4

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